The Rust Programming Language 日本語版
まえがき
はじめに
1.
事始め
1.1.
インストール
1.2.
Hello, World!
1.3.
Hello, Cargo!
2.
数当てゲームのプログラミング
3.
一般的なプログラミングの概念
3.1.
変数と可変性
3.2.
データ型
3.3.
関数
3.4.
コメント
3.5.
制御フロー
4.
所有権を理解する
4.1.
所有権とは?
4.2.
参照と借用
4.3.
スライス型
5.
構造体を使用して関係のあるデータを構造化する
5.1.
構造体を定義し、インスタンス化する
5.2.
構造体を使ったプログラム例
5.3.
メソッド記法
6.
Enumとパターンマッチング
6.1.
Enumを定義する
6.2.
match制御フロー演算子
6.3.
if letで簡潔な制御フロー
7.
肥大化していくプロジェクトをパッケージ、クレート、モジュールを利用して管理する
7.1.
パッケージとクレート
7.2.
モジュールを定義して、スコープとプライバシーを制御する
7.3.
モジュールツリーの要素を示すためのパス
7.4.
useキーワードでパスをスコープに持ち込む
7.5.
モジュールを複数のファイルに分割する
8.
一般的なコレクション
8.1.
ベクタで値のリストを保持する
8.2.
文字列でUTF-8でエンコードされたテキストを保持する
8.3.
キーとそれに紐づいた値をハッシュマップに格納する
9.
エラー処理
9.1.
panic!で回復不能なエラー
9.2.
Resultで回復可能なエラー
9.3.
panic!すべきかするまいか
10.
ジェネリック型、トレイト、ライフタイム
10.1.
ジェネリックなデータ型
10.2.
トレイト:共通の振る舞いを定義する
10.3.
ライフタイムで参照を検証する
11.
自動テストを書く
11.1.
テストの記述法
11.2.
テストの実行のされ方を制御する
11.3.
テストの体系化
12.
入出力プロジェクト:コマンドラインプログラムを構築する
12.1.
コマンドライン引数を受け付ける
12.2.
ファイルを読み込む
12.3.
リファクタリングしてモジュール性とエラー処理を向上させる
12.4.
テスト駆動開発でライブラリの機能を開発する
12.5.
環境変数を取り扱う
12.6.
標準出力ではなく標準エラーにエラーメッセージを書き込む
13.
関数型言語の機能:イテレータとクロージャ
13.1.
クロージャ:環境をキャプチャできる匿名関数
13.2.
一連の要素をイテレータで処理する
13.3.
入出力プロジェクトを改善する
13.4.
パフォーマンス比較:ループVSイテレータ
14.
CargoとCrates.ioについてより詳しく
14.1.
リリースプロファイルでビルドをカスタマイズする
14.2.
Crates.ioにクレートを公開する
14.3.
Cargoのワークスペース
14.4.
cargo installでCrates.ioからバイナリをインストールする
14.5.
独自のコマンドでCargoを拡張する
15.
スマートポインタ
15.1.
ヒープのデータを指すBox<T>を使用する
15.2.
Derefトレイトでスマートポインタを普通の参照のように扱う
15.3.
Dropトレイトで片付け時にコードを走らせる
15.4.
Rc<T>は、参照カウント方式のスマートポインタ
15.5.
RefCell<T>と内部可変性パターン
15.6.
循環参照は、メモリをリークすることもある
16.
恐れるな!並行性
16.1.
スレッドを使用してコードを同時に走らせる
16.2.
メッセージ受け渡しを使ってスレッド間でデータを転送する
16.3.
状態共有並行性
16.4.
SyncとSendトレイトで拡張可能な並行性
17.
Rustのオブジェクト指向プログラミング機能
17.1.
オブジェクト指向言語の特徴
17.2.
トレイトオブジェクトで異なる型の値を許容する
17.3.
オブジェクト指向デザインパターンを実装する
18.
パターンとマッチング
18.1.
パターンが使用されることのある箇所全部
18.2.
論駁可能性:パターンが合致しないかどうか
18.3.
パターン記法
19.
高度な機能
19.1.
Unsafe Rust
19.2.
高度なトレイト
19.3.
高度な型
19.4.
高度な関数とクロージャ
19.5.
マクロ
20.
最後のプロジェクト:マルチスレッドのWebサーバを構築する
20.1.
シングルスレッドのWebサーバを構築する
20.2.
シングルスレッドサーバをマルチスレッド化する
20.3.
正常なシャットダウンと片付け
21.
付録
21.1.
付録A:キーワード
21.2.
付録B:演算子と記号
21.3.
付録C:導出可能なトレイト
21.4.
付録D:便利な開発ツール
21.5.
付録E:エディション
21.6.
付録F:本の翻訳
21.7.
付録G:Rustの作られ方と“Nightly Rust”
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
The Rust Programming Language 日本語版
付録F: 本の翻訳
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