スコープとシャドーイング
変数はスコープを持つため、 ブロック の中に閉じ込められています。ブロックとは{}
で囲まれた領域のことです。
fn main() { // This binding lives in the main function // この変数はmain関数内が生息域です。 let long_lived_binding = 1; // This is a block, and has a smaller scope than the main function // ここから下が`main`より小さいスコープを持つブロックとなります。 { // This binding only exists in this block // この変数はこのブロック内のみに存在します。 let short_lived_binding = 2; println!("inner short: {}", short_lived_binding); } // End of the block // ブロックの終わり // Error! `short_lived_binding` doesn't exist in this scope // `short_lived_binding`はこのスコープ内には存在しませんのでエラーとなります。 println!("outer short: {}", short_lived_binding); // FIXME ^ Comment out this line // FIXME ^ コメントアウトしましょう println!("outer long: {}", long_lived_binding); }
同様に、変数のシャドーイングも可能です。
fn main() { let shadowed_binding = 1; { println!("before being shadowed: {}", shadowed_binding); // This binding *shadows* the outer one // この変数はスコープ外の同名の変数を *シャドーイング* します let shadowed_binding = "abc"; println!("shadowed in inner block: {}", shadowed_binding); } println!("outside inner block: {}", shadowed_binding); // This binding *shadows* the previous binding // この変数バインディングは以前に定義した変数を *シャドーイング* します let shadowed_binding = 2; println!("shadowed in outer block: {}", shadowed_binding); }